Blog日志
记录Blog编写日常

记录Blog日常编写进度
DOTS
- Jobs相关说明
- TransformAccessArray文本翻译
- Entities
内存相关
- 缓存淘汰策略(LRU、LFU、FIFO 等算法原理)
C#
- 内存对齐。layoutkindauto
- 互操作封送处理。interop-marshalling
URP源码
- URP运行流程
- Bloom
- SSAO
- PostProcessPass
- MacroDefinition
- Optimize
- Shader常用宏
- UI分离
- URP的坑
- ShaderPreprocessor 剔除shader
ASTC原理
- 核心压缩逻辑
- 参数说明
- 重要函数说明
- 版本差异
- 文档修饰
Lighting
- Reflections的Source为Skybox失效原因
深度学习
- 卡牌游戏规则
- AlphaZero深度学习卡牌游戏
- AlphaZero调优
- AlphaZero预测图形化
Unity
- Unity资源引用的原理
- DrawMeshInstanced研究
- Batching
Graphic
- 模糊算法
- RayTracing算法
Xlua
- Lua&Xlua性能优化
- Lua 函数
- xLua openlibs
- xLua Require教程
- xLua-数据结构
- xLua-协程
Protobuf
- 【90%】lua-protobuf源码分析
- Protobuf
算法
- 二叉堆算法原理剖析
- 【60%】ORCA算法原理剖析
语言
- HybridCLR性能研究
