【翻译】Unity的TransformAccessArray —— 内部机制与最佳实践<Unity’s TransformAccessArray — internals and best practices>文章的翻译October 30, 2025Lawliet <p>“Unity’s TransformAccessArray — internals and best practices"文章的翻译</p>
lua fulluserdata代替table的尝试lua fulluserdata代替table的尝试February 29, 2024Lawliet <p>使用fulluserdata来实现复杂的数据结构,然后尝试替代table,以验证是否可以实现更快的框架(Table的Value为Table时,会有内存不连续的情况,缓存不友好)</p>