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记录游戏开发的点点滴滴
Unity性能优化技巧汇总
Lawliet
汇总一些简单的性能优化技巧
URP的优化技巧
URP项目的优化技巧汇总,由于篇幅问题,部分优化中的原理会在其他文章中详细介绍。
URP Bloom后处理
分析URP的Bloom效果
xlua Delegate 泄漏检查
排查和定位xLua中Delegate没有销毁的情况
URP的疑难杂症
总结在URP项目中遇到的疑难杂症
Unity DOTS(Jobs)
详细介绍Unity DOTS-Jobs的入门和技巧
HLSL
HLSL的一些基础机制和常用函数
学习YooAsset插件和分析
YooAsset是一个Unity资源系统,集合资源打包、分包、更新、加载等。
构建iOS包
在构建iOS包时,遇到了挺多问题,因此记录下来,以备不时之需
UnityEvent引起的内存泄漏
一个由UnityEvent缓存机制引起的内存泄漏问题